El juego se desarrolla sobre un tablero montado al azar, formado por casillas hexagonales que representan los campos, montañas, bosques, canteras y llanuras de la isla de Catan; y sobre las cuales se ubica un marcador que indica el número de una las tiradas de dados posibles (números 2 al 12). De acuerdo al resultado en los dados, los jugadores obtendrán materias primas de aquellas tierras en las que hayan construido sus pueblos y ciudades, las cuales les servirán para seguir creando asentamientos y expandir sus dominios con el fin de conseguir los 10 puntos necesarios para ganar la partida.

A lo largo del juego, cada participante tendrá oportunidad no sólo de competir por el control de las mejores combinaciones de tierras, sino también de cambiar sus materias primas con la banca o con el resto de los jugadores, lo cual propiciará o entorpecerá irremediablemente las ambiciones de unos y otros. Pero eso no es todo, porque a la rivalidad de los jugadores y su cambiante fortuna, se sumará el azote implacable del Ladrón que, de cuando en cuando, le dará a un participante la oportunidad de robar las materias primas de uno de sus compañeros, echando por los suelos sus planes secretos de expansión.

Componentes:

19 hexágonos de terreno:
6 piezas de marco de mar con 9 puertos
95 cartas de materia prima
25 cartas de desarrollo
4 tablas de costes de construcción
2 cartas especiales: Gran ruta comercial Gran ejército de caballería
2 portacartas
Figuras de juego (de cuatro colores): 16 ciudades, 20 poblados, 60 carreteras
1 figura de ladrón (gris)
18 fichas numeradas
2 dados
Cantidad de Jugadores 3-4
Tiempo de Juego 75 minutos
Edad recomendada 10

Catan el juego base

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El juego se desarrolla sobre un tablero montado al azar, formado por casillas hexagonales que representan los campos, montañas, bosques, canteras y llanuras de la isla de Catan; y sobre las cuales se ubica un marcador que indica el número de una las tiradas de dados posibles (números 2 al 12). De acuerdo al resultado en los dados, los jugadores obtendrán materias primas de aquellas tierras en las que hayan construido sus pueblos y ciudades, las cuales les servirán para seguir creando asentamientos y expandir sus dominios con el fin de conseguir los 10 puntos necesarios para ganar la partida.

A lo largo del juego, cada participante tendrá oportunidad no sólo de competir por el control de las mejores combinaciones de tierras, sino también de cambiar sus materias primas con la banca o con el resto de los jugadores, lo cual propiciará o entorpecerá irremediablemente las ambiciones de unos y otros. Pero eso no es todo, porque a la rivalidad de los jugadores y su cambiante fortuna, se sumará el azote implacable del Ladrón que, de cuando en cuando, le dará a un participante la oportunidad de robar las materias primas de uno de sus compañeros, echando por los suelos sus planes secretos de expansión.

Componentes:

19 hexágonos de terreno:
6 piezas de marco de mar con 9 puertos
95 cartas de materia prima
25 cartas de desarrollo
4 tablas de costes de construcción
2 cartas especiales: Gran ruta comercial Gran ejército de caballería
2 portacartas
Figuras de juego (de cuatro colores): 16 ciudades, 20 poblados, 60 carreteras
1 figura de ladrón (gris)
18 fichas numeradas
2 dados
Cantidad de Jugadores 3-4
Tiempo de Juego 75 minutos
Edad recomendada 10